Notícias disponíveis para o tema "Benchmark"...

3DMark 2006 disponível na Virtual-Fusion
Tema:  Benchmark | Autor:  Marsupillami Data:  19 / 1 / 2006 - 6:16

   Depois do lançamento do mais conhecido software de benchmark 3D, o 3DMark 2006, aqui fica um mirror nacional do download do "installer" completo. O tráfego é considerado nacional, e o programa tem um tamanho total de 576MB. Poderá fazer download clicando aqui - Download Virtual-Fusion

Fonte:  Futuremark ( Enviar para Endereço de Email | Versão para Impressão )
3DMark 2005 lançado e disponivel para download...
Tema:  Benchmark | Autor:  Marsupillami Data:  29 / 9 / 2004 - 21:36

   Foi finalmente lançada uma nova versão do tão conhecido programa de benchmark, que detem desde à uns anos uma posição de hegemonia, o 3DMark! Simultaneamente, ja é conhecido o score mais alto existente actualmente, cerca de 7229 pontos conseguidos num sistema com duas Nvidia GeForce 6800 Ultra e um Pentium 4 3.2Ghz...

Para o experimentar, deverá fazer o download através do site da FutureMark, bastando para isso clicar aqui.





Fonte:  Futuremark ( Enviar para Endereço de Email | Versão para Impressão )
SiSoft Sandra 2004 SP2b
Tema:  Benchmark | Autor:  Marsupillami Data:  19 / 8 / 2004 - 2:23

   Surgiu um novo update para um dos mais conhecidos softwares de benchmark do sistema, o SiSoft Sandra 2004. Este update contem o suporte e compatibilidade a novas plataformas e tecnologias que surgiram, como por exemplo os processadores Intel com instruções de 64-bits e memórias DDR2. Poderá fazer o download desta versão bastando para isso clicar aqui.




Fonte:  SiSoftware ( Enviar para Endereço de Email | Versão para Impressão )
Informações sobre a próxima versão do 3DMark
Tema:  Benchmark | Autor:  Marsupillami Data:  21 / 4 / 2004 - 14:37

   Numa newsletter da 3DMark, foram desvendadas algumas das novidades presentes na próxima versão do 3DMark. Segue-se uma parte do texto:

We promised to share with you some first-hand information on our Next 3DMark, and here it is.

I don't think this first bit of info will come as a big surprise to most of you, but the Next 3DMark will require a fully DirectX 9 compliant graphics card capable of at least PixelShader 2.0. Though 3DMark03 already introduced DX9 shaders, and used them to a certain extent, the Next 3DMark will ake the use of shaders to a totally new level.

The second bit of info is that the Next 3DMark will use a new 3D-engine which dynamically builds HLSL shaders. The HLSL shaders are dynamically built and runtime compiled using the most optimal compilation target for the installed hardware. Of course, all compilations produce the same rendering. This is an engine structure that future games will be using. Dynamic shader generation is an efficient way to build large 3D worlds with a wide variety of different materials. Runtime compilation, to a target selected for the installed hardware, is a generic technique to produce the most optimal shaders for all hardware.
- in Futuremark Newsletter

Fonte:  Elite Bastards ( Enviar para Endereço de Email | Versão para Impressão )
Projecto
My Watercooling (P4)
ATI
  - Catalyst v.5.12
Intel
  - Inf v.7.2.2.1006
VIA
  - Hyperion v.4.56
Nvidia
  - ForceWare v.81.98
  - nForce v.6.70